0️⃣ Dear. My Marionette 작업일지 시작!

드디어 Dear. My Marionette 우리 게임의 이름으로 데브로그를 쓰게 되어 매우 기쁘다! 내부 팀에선 디어 마이 마리오네트의 약칭으로 디마마라고 부르고 있기 때문에 앞으로의 포스팅에서도 디마마라고 부르게 될 것 같다.
[인디게임 개발일지 #3] 아트워크 대공개, Spine 없이 한땀한땀 움직이는 2D 애니메이션! (캐릭터편)
0️⃣ HAPPY NEW YEAR! 2026년 신년이 밝았다. 인디게임 개발을 시작한지도 어느덧 3개월 째... 두 달 동안은 미친듯이 기획과 스토리에만 매달렸지만 12월 한 달은 나의 본분, 아트워크에만 매진했었다
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이전에 우리가 방향을 바꾸긴 전엔 이렇게 직접 하나하나 움직이는 모든 애니메이션을 그리곤 했었다. 하지만 팀 내의 많은 일도 겪으면서 픽셀아트로 전반적으로 방향성을 바꾸게 되었는데 이전 개발일지들을 보면 좀 더 자세히 알 수 있다. 요즈음엔 어떻게 작업하고 있을까?!
1️⃣ 픽셀 아트 그리기
사실 픽셀아트 애니메이션 같은 경우엔 친구의 도움을 꾸준히 받고 있는데, 제법 퀄리티가 괜찮게 나오고 있어서 대만족 중이다!


그 전에는 도트아트 에셋의 무료 애니메이션의 프레임을 그대로 따라갔기 때문에 작업속도가 제법 있었지만 이번엔 캐릭터 고유의 run 모션을 만들고 싶었기 때문에 따로 의뢰를 했었다. 매우 어려움을 겪는 듯 했지만 이렇게 멋지게 완성된 달리는 비드르!

그리고 X에서 제법 반응이 좋았던 노아의 문워크 장면... 사실 이땐 노아가 바라보는 방향으로 가지 않는 버그와 노아의 걷기 애니메이션 자체가 완성이 안 됨으로 인한 복합적인 이슈였는데 테스트 해보다가 정말 빵 터졌다. 너무 귀여워서! 아이나 다를까, SNS에서 다들 공감하는 모양새였다. 게다가 문워크가 밈적으로 사용되는 맥락도 있어보였고...!
물론 지금은 노아가 매우 멀쩡하게 잘 걷고 있다. 이렇게 노아가 있는 공간도 좀 더 예쁘게 꾸며줌으로써, 몰입도를 높여보았다.


2️⃣ 레벨 디자인과 맵 꾸미기
우선 머핀의 집이자 게임의 시작점인 공간! 머핀의 방은 2층으로 구성하고 아랫층으로 내려가면 할머니가 기다리고 있는 집을 루시가 대공사를 해냈다. 따뜻하고 아늑한 느낌을 매우 잘 살려서 좋아하는 공간 중 하나다! 이렇게 돌아다니며 상호작용할 수 있는 오브젝트들을 많이 배치할 예정이다.


그리고 사실은 레벨 디자인을 하며 매우 고통 받았던 참이었다. 여타 픽셀아트 인디게임을 보면 예쁘게 잘 만들어둔 게임들을 보고 우리 게임을 보면, 너무 밋밋하고 재미가 없었다. 어떻게 하면 더 재밌게 맵을 구성할 수 있을까 많은 고민을 한 결과, 맵에 퍼즐 요소를 다양하게 넣어보자! 라고 결론이 나왔다.


말도 안 되는 레벨 디자인은 사실 많은 개선 중에 있다. 새롭게 추가한 발판 기믹은, 발판 자체에 올라가거나 물체를 올리면 해결 되는 방식이다! 가장 클래식하기 때문에 초반부에 나와도 어렵지 않은 퍼즐이라고 생각 된다.
게다가 지도맵 기능과 UI 개발도 함께 진행 중에 있다. 지도는 상점에서 팔 예정이며, 워프 포인트도 활성화 하면 지도를 통해 워프 포인트 간의 이동이 가능하다.



워프 포인트는 아직 에셋을 이용하고 있기 때문에 우리 게임의 이미지와 잘 어우러지진 않지만 추후에 컨셉을 또 생각해서 내부적으로 생산한 리소스로 대체할 예정이다.
다음 개발일지에선 몬스터 디자인과 몬스터 도트 아트를 적용한 전투 화면을 공개해보도록 하겠다!

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